Kling 4.0 permette di generare clip video fino a 30 secondi partendo da immagini di riferimento, sequenze di frame o video esistenti da modificare. La piattaforma Xfield ospita il modello e offre tre funzioni principali: Reference per costruire scene da elementi caricati, Frames per collegare fino a dieci inquadrature come in una sceneggiatura e Edit per trasformare abiti, sfondi o oggetti mantenendo il resto invariato. La durata di 30 secondi supera di molto i clip di pochi secondi disponibili fino a un paio di anni fa.
Kling 4.0 consente di produrre video della durata di 30 secondi. Fino a uno o due anni fa i clip generati con strumenti di intelligenza artificiale arrivavano tipicamente a 5 o 8 secondi, e anche 10 secondi risultavano già notevoli. La possibilità di raggiungere i 30 secondi apre prospettive per composizioni più lunghe, con l'aspettativa che in futuro si possano ottenere anche sequenze di un minuto o cortometraggi di 30-40 minuti in tempi ridotti.
Il modello è disponibile sulla piattaforma Xfield, dove si seleziona Kling 4.0 tra le opzioni per la creazione di video. La piattaforma integra anche altre funzioni come studio cinematografico, strumenti di marketing e plugin per lavorare direttamente da ambienti come ChatGPT. Il costo in crediti varia in base alla durata e alla qualità scelta: un clip di 10 secondi può richiedere 32 crediti in promozione, mentre 30 secondi a 1080p arrivano a 67 o 97 crediti.
Le tre funzioni più rilevanti sono Reference, Frames e Edit. La funzione Reference permette di caricare immagini di elementi reali o generati, come un'auto, un castello e una foresta, per ottenere un video in cui quegli elementi si combinano con alta fedeltà. Si può ad esempio realizzare un'auto che attraversa la foresta e arriva al castello caricato.
Frames consente di caricare fino a dieci immagini di riferimento che fungono da keyframe. Si impostano inquadrature specifiche, come campo lungo, medio, primo piano o over-the-shoulder, e il modello collega le scene animando le transizioni. In questo modo si controlla esattamente la sequenza invece di lasciare che il sistema interpreti liberamente una descrizione testuale.
Edit permette di modificare un video già generato cambiando solo elementi mirati. Si può sostituire l'abito di un personaggio, modificare lo sfondo o trasformare un oggetto mantenendo movimenti, volto e resto della scena. Il risultato dipende dalla precisione del prompt e dalle immagini di riferimento fornite.
Per una storia di fantascienza si caricano cinque frame creati in precedenza: un astronauta che osserva uno schermo, avvicinamento a una sfera, contatto con la sfera e apertura su un mondo alieno con astronavi. I frame vengono associati in sequenza e il prompt, eventualmente preparato con strumenti di supporto, indica di mantenere la coerenza del personaggio e di collegare i keyframe. Si imposta la durata a 30 secondi e si avvia la generazione.
Il risultato mostra buona coerenza del volto del protagonista tra le scene. Le prime parti possono risultare più statiche, mentre le transizioni successive, come il contatto con la sfera e l'arrivo alla finestra, risultano più dinamiche. Se i frame caricati hanno uno stile più cartoonesco, il video finale tende a mantenere quella resa; frame realistici producono risultati più fotorealistici.
Una seconda prova utilizza frame di un thriller in un parcheggio notturno: il protagonista nota una porta aperta, entra e vede telecamere attive. In questo caso non si indicano esplicitamente i numeri dei keyframe, ma si fornisce la sequenza e il prompt. Il realismo risulta elevato, con dettagli come porte e muri che crollano difficili da ottenere fino a poco tempo fa nelle sole immagini.
Dopo aver generato un clip si può caricarne una porzione più breve per risparmiare crediti e applicare Edit. Per cambiare la tuta spaziale in un completo elegante nero si carica l'immagine dell'abito come riferimento e si scrive un prompt che richiede di sostituire solo l'outfit mantenendo volto e movimenti. Se il prompt non è sufficientemente preciso, il modello può alterare l'intero personaggio.
Un approccio più efficace consiste nel caricare solo l'abito senza volto. In questo modo il modello confonde meno gli elementi e mantiene identica la scena originale aggiungendo unicamente il nuovo abbigliamento. La stessa funzione permette trasformazioni più estreme, come convertire un'astronave e l'ambiente in elementi di gomma colorata e dolciumi, modificando anche l'illuminazione in base ai nuovi colori dello scenario.
Il processo richiede di impostare una durata compatibile con il video di partenza, ad esempio 18 secondi per un clip già tagliato. La generazione richiede alcuni minuti. I risultati migliori si ottengono quando il prompt specifica chiaramente cosa mantenere e cosa modificare.
La qualità dipende fortemente dalle immagini di partenza. Frame realistici producono video con alto livello di dettaglio e coerenza del volto, della giacca e dei pantaloni attraverso le varie fasi. Elementi come porte e muri che si sbriciolano appaiono convincenti. Tuttavia, se si osserva da vicino possono emergere piccole incongruenze, ad esempio nell'altezza del personaggio se non si è caricata una foto corrispondente, o in una transizione che sposta una scena da un monitor a un altro invece di mantenerla sullo stesso schermo.
Per migliorare i risultati conviene specificare meglio nel prompt i dettagli delle transizioni e, nel caso di cambi di abbigliamento, utilizzare riferimenti privi di volto. Le funzioni Reference, Frames e Edit risultano particolarmente utili per creare scene dinamiche e spettacolari prestando attenzione sia ai riferimenti sia alla parte di editing. La piattaforma Xfield mette a disposizione il modello e consente di sperimentare ulteriormente le possibilità.
Indice
- Durata dei clip e evoluzione del modello
- Le tre funzioni principali di Kling 4.0
- Uso dei frame per storie cinematiche
- Editing di video esistenti
- Qualita, realismo e consigli pratici
Tutorial video

Durata dei clip e evoluzione del modello
Kling 4.0 consente di produrre video della durata di 30 secondi. Fino a uno o due anni fa i clip generati con strumenti di intelligenza artificiale arrivavano tipicamente a 5 o 8 secondi, e anche 10 secondi risultavano già notevoli. La possibilità di raggiungere i 30 secondi apre prospettive per composizioni più lunghe, con l'aspettativa che in futuro si possano ottenere anche sequenze di un minuto o cortometraggi di 30-40 minuti in tempi ridotti.
Il modello è disponibile sulla piattaforma Xfield, dove si seleziona Kling 4.0 tra le opzioni per la creazione di video. La piattaforma integra anche altre funzioni come studio cinematografico, strumenti di marketing e plugin per lavorare direttamente da ambienti come ChatGPT. Il costo in crediti varia in base alla durata e alla qualità scelta: un clip di 10 secondi può richiedere 32 crediti in promozione, mentre 30 secondi a 1080p arrivano a 67 o 97 crediti.
Le tre funzioni principali di Kling 4.0
Le tre funzioni più rilevanti sono Reference, Frames e Edit. La funzione Reference permette di caricare immagini di elementi reali o generati, come un'auto, un castello e una foresta, per ottenere un video in cui quegli elementi si combinano con alta fedeltà. Si può ad esempio realizzare un'auto che attraversa la foresta e arriva al castello caricato.
Frames consente di caricare fino a dieci immagini di riferimento che fungono da keyframe. Si impostano inquadrature specifiche, come campo lungo, medio, primo piano o over-the-shoulder, e il modello collega le scene animando le transizioni. In questo modo si controlla esattamente la sequenza invece di lasciare che il sistema interpreti liberamente una descrizione testuale.
Edit permette di modificare un video già generato cambiando solo elementi mirati. Si può sostituire l'abito di un personaggio, modificare lo sfondo o trasformare un oggetto mantenendo movimenti, volto e resto della scena. Il risultato dipende dalla precisione del prompt e dalle immagini di riferimento fornite.
Uso dei frame per storie cinematiche
Per una storia di fantascienza si caricano cinque frame creati in precedenza: un astronauta che osserva uno schermo, avvicinamento a una sfera, contatto con la sfera e apertura su un mondo alieno con astronavi. I frame vengono associati in sequenza e il prompt, eventualmente preparato con strumenti di supporto, indica di mantenere la coerenza del personaggio e di collegare i keyframe. Si imposta la durata a 30 secondi e si avvia la generazione.
Il risultato mostra buona coerenza del volto del protagonista tra le scene. Le prime parti possono risultare più statiche, mentre le transizioni successive, come il contatto con la sfera e l'arrivo alla finestra, risultano più dinamiche. Se i frame caricati hanno uno stile più cartoonesco, il video finale tende a mantenere quella resa; frame realistici producono risultati più fotorealistici.
Una seconda prova utilizza frame di un thriller in un parcheggio notturno: il protagonista nota una porta aperta, entra e vede telecamere attive. In questo caso non si indicano esplicitamente i numeri dei keyframe, ma si fornisce la sequenza e il prompt. Il realismo risulta elevato, con dettagli come porte e muri che crollano difficili da ottenere fino a poco tempo fa nelle sole immagini.
Editing di video esistenti
Dopo aver generato un clip si può caricarne una porzione più breve per risparmiare crediti e applicare Edit. Per cambiare la tuta spaziale in un completo elegante nero si carica l'immagine dell'abito come riferimento e si scrive un prompt che richiede di sostituire solo l'outfit mantenendo volto e movimenti. Se il prompt non è sufficientemente preciso, il modello può alterare l'intero personaggio.
Un approccio più efficace consiste nel caricare solo l'abito senza volto. In questo modo il modello confonde meno gli elementi e mantiene identica la scena originale aggiungendo unicamente il nuovo abbigliamento. La stessa funzione permette trasformazioni più estreme, come convertire un'astronave e l'ambiente in elementi di gomma colorata e dolciumi, modificando anche l'illuminazione in base ai nuovi colori dello scenario.
Il processo richiede di impostare una durata compatibile con il video di partenza, ad esempio 18 secondi per un clip già tagliato. La generazione richiede alcuni minuti. I risultati migliori si ottengono quando il prompt specifica chiaramente cosa mantenere e cosa modificare.
Qualita, realismo e consigli pratici
La qualità dipende fortemente dalle immagini di partenza. Frame realistici producono video con alto livello di dettaglio e coerenza del volto, della giacca e dei pantaloni attraverso le varie fasi. Elementi come porte e muri che si sbriciolano appaiono convincenti. Tuttavia, se si osserva da vicino possono emergere piccole incongruenze, ad esempio nell'altezza del personaggio se non si è caricata una foto corrispondente, o in una transizione che sposta una scena da un monitor a un altro invece di mantenerla sullo stesso schermo.
Per migliorare i risultati conviene specificare meglio nel prompt i dettagli delle transizioni e, nel caso di cambi di abbigliamento, utilizzare riferimenti privi di volto. Le funzioni Reference, Frames e Edit risultano particolarmente utili per creare scene dinamiche e spettacolari prestando attenzione sia ai riferimenti sia alla parte di editing. La piattaforma Xfield mette a disposizione il modello e consente di sperimentare ulteriormente le possibilità.
Salsomaggiore Terme (Tutorial) - 30/10/2026 - Kling 4.0 crea video AI fino a 30 secondi con riferimenti e editing avanzato
Written by Mokik
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